Wiki Acampamento Meio-Sangue
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Noa: Esse artigo é sobre o lar dos semideuses GREGOS, se procura pela contraparte romana, veja Acampamento Júpiter.

Mapa AMS

mapa do acampamento meio-sangue.

O Acampamento Meio-Sangue é um campo de treinamento secreto de semideuses gregos localizado em Long Island. Seu diretor é Dionísio (que é chamado de "Sr. D que dito por Percy Jackson é chato demais") e Quíron, o lendário centauro treinador de heróis da mitologia grega (diretor de atividades).

O acampamento tem fronteiras mágicas impostas pelos deuses, garantindo que nenhum monstro possa ter acesso ao local. Antes de descobrirem o Acampamento Jupiter, descreviam o grego como o único local seguro para semideuses.

Nota: a página tinha sido vandalizada, eu apenas consertei com a versão mais recente que eu achei do artigo, algo pode estar errado.

Chalés[]

Havia originalmente doze chalés, uma para cada deus do Olimpo, mas após a Segunda Guerra Titã, Percy fez uma promessa aos deuses para reivindicar todos os seus filhos e para os deuses menores, então agora há vinte e nove cabines no total, uma homenagem a cada deus ou deusa.

Chalé 1: Zeus[]

O chalé é descrito como uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. Tem portas de bronze polido, que, dependendo de onde se vê, parece que são atravessadas por raios. Tem camas suspensas nas paredes, um mosaico no teto, com nuvens nubladas e raios dourados cortando-as. E um grande telescópio (descrito por Jason, em O Sangue do Olimpo)

Chalé 2: Hera[]

O chalé grande, feito de mármore branco e ornado com delicadas colunas, encimadas por romãs e flores. As paredes são entalhadas com desenhos de pavões. (É um chalé honorário, pois se Hera não tivesse um, ficaria zangada, e porque ela é a deusa do casamento, não tendo filhos com humanos, somente com Zeus, seu marido).

Chalé 3: Poseidon []

O chalé é comprido, baixo e sólido. As paredes externas são de pedras cinzentas rústicas, salpicadas de pedaços de conchas e coral. As paredes internas são feitas de madrepérola.Tem uma fonte d'água com dracmas de ouro dentro (tirado do livro A Maldição do Titã)

Chalé 4: Deméter[]

O chalé é feito de um mármore escuro e amarronzado, possui tomateiros nas paredes e uma cobertura feita de grama de verdade. Árvores das mais variadas frutas circundam o chalé, seu galhos entrando pelas janelas quase sempre abertas. Tem uma grande árvore (carvalho), no meio do chalé, sustentando o teto.

Chalé 5: Ares[]

O chalé é de um vermelho-vivo mal pintado, tem seu telhado forrado de arame farpado, com uma cabeça de javali empalhada acima da porta central. Espadas e facões foram entalhados no mármore escuro e decoram as paredes do lugar. Quase sempre pode se ouvir rock de dentro do chalé.

Chalé 6: Atena[]

O chalé tem um mármore pálido e branco, ornado com grossas colunas torcidas em tranças e vários galhos da enorme oliveira que fica á oeste do lugar. Tem um brilho fraco durante qualquer período do dia, e suas paredes interiores são atravancadas de livros. Tem uma coruja entalhada na frente, com olhos de ônix.

Chalé 7: Apolo[]

O chalé parece que é de ouro sólido, há um arco dourado na parte da frente e o lugar brilha fortemente durante o dia ,que chega a doer os olhos. As paredes foram talhadas com milhares de notas musicais, sobressaindo-se a clave de sol. Tem flores da ilha de Delos, que só cresce nesse chalé.

Chalé 8: Ártemis[]

Um chalé de acampamento aparentemente normal durante o dia, mas que possui um fulgor prateado no escuro. Imagens de animais e lanças enfeitam as paredes. O chalé é usado quando as Caçadoras precisam de um lugar seguro para ficar enquanto Ártemis faz caçadas perigosas.

Chalé 9: Hefesto[]

Um chalé negro, com chaminés no telhado. É frequente o barulho de ferro contra pedra lá dentro. Parece ter apenas um andar por fora, mas por dentro foi totalmente equipado tendo-se conhecimento de dois andares e vários tuneis, e uma enorme forja.

Chalé 10: Afrodite[]

Um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte, tem vários espelhos.

Chalé 11: Hermes[]

Um chalé de acampamento normal, velho, com a pintura descascando e um caduceu - muito confundido com o símbolo da medicina, porém este tem apenas uma cobra e o de Hermes, duas - acima da porta. É o mais lotado, pois além dos filhos de Hermes, lá também dormem meio-sangues indeterminados.

Chalé 12: Dionísio[]

O chalé cor de vinho, escuro, com desenhos de parreiras por toda a parte, tem um mini freezer com diet coke, e variados tipos de comida, uma estátua de Dionísio em mármore e olhos de ametista no meio do chalé, (e um lugar para guardar "apetrechos de festas").

Chalé 13: Hades[]

O chalé de Hades é feito de obsidiana, com colunas pesadas e sem janelas. Cada etapa é enfeitada por caveiras. Na frente do chalé há uma tocha onde queima fogo grego 24 horas por dia. Dentro tudo é escuro e frio, há também um altar para comunicar-se com Hades ou com espíritos.

Chalé 14: Íris[]

O Chalé com várias cores enfeitadas em suas paredes externas. Dependendo da posição do sol, é possível enxergar vários arco-íris. As janelas mais parecem poças d'água e mostram um arco-íris em cada uma.

Chalé 15: Hipnos[]

Parece uma casa de campo antiquada com paredes e um telhado ímpeto. Na porta havia pendurada uma coroa de flores carmesim — papoulas vermelhas. Um fogo vivo estala na lareira. Sobre a cornija pende um ramo de árvore, cada galho pingando líquido branco numa coleção de vasos de estanho(Água do rio Lete o rio do esquecimento localizado no mundo inferior). Uma música suave de violino toca de algum lugar. Tem camas confortáveis e macias, acredita-se que sempre há leite quente disponível.

Chalé 16: Nêmesis[]

Chalé de cor marrom escuro, colunas de pedra obsidiana com uma estátua de uma balança equilibrada em cima. Na entrada tem uma roda quebrada, o símbolo de Nêmesis.

Chalé 17: Nike[]

Na entrada de seu chalé, tem uma estátua da deusa, alada e com asas abertas, seu símbolo de vitória.

Chalé 18: Hebe[]

O seu chalé é florido em seu interior, e pintado de verde claro em seu exterior. Possui estaturas diversificadas espalhadas pelo local, representando a Juventude. Possuí pomares de maças ao seu redor.

Chalé 19: Tique[]

O chalé é uma miniatura do cassino de Las Vegas. Tem várias Mesas de jogos de azar, (baralho, poker...), Camas no fundo do chalé e uma fonte para fazer pedidos.

Chalé 20: Hécate[]

O chalé é feito de pedras marcadas com runas e símbolos mágicos e detalhes roxos e símbolos dourados. Não há janelas, tem vários caldeirões, livros de magia, poções variadas e gritos horripilantes vindos de dentro do chalé.

Chalé 21: Éolo[]

Chalé feito com cubos de gelo por fora, sempre venta no local, por dentro há uma televisão para assistir ao "CTO!". De vez em quando cai um furacão sobre o chalé. De fora escurece.Tem camas suspensas e correntes de ar vindas de algum lugar do chalé.

Chalé 22: Perséfone[]

O chalé tem duas partes; uma é toda enfeitada, cheia de flores por fora e por dentro, e aparece no tempo que Perséfone está com Deméter; na outra há neve, gelo e terra seca que aparece quando ela está com Hades.

Chalé 23: Jano[]

Jano é um deus romano, porém o chalé dele foi reivindicado por Percy. Tem muitas portas e janelas, sendo fácil se perder lá dentro. Muitas vozes são ouvidas de dentro, dando várias opções.

Chalé 24: Melinoe[]

A estrutura lembrava a de uma cela de prisão, só que mais limpa e mais ajeitada. As beliches de madeira ficavam encostadas nas paredes, deixando um bom espaço no centro do chalé, o qual confortava alguns sofás. O vento frio entrava pelas janelas arejadas. Diziam que se podia ouvir sons de correntes sendo arrastadas, uivos e até mesmo sussurros alheios ao ficar tempo demais no local. Havia muitos quadros nas paredes, deixando um ar misterioso, pois as caricaturas retratadas neles pareciam seguir as pessoas com os olhos e até respirar. Havia baús de madeiras para que pudessem guardar suas coisas que, ao serem abertos, liberavam uma leve névoa que circulavam por todo interior do chalé.

Chalé 25: Macária[]

É cercado por mata silvestre e flores. É bem simples e rustico pra quem olha por fora, Todavia, assim que se pisa em seu interior, pode-se observar uma sala ampla e silenciosa - móveis negros como o Hades e cortinas estampadas de flores, assim como a primavera. Os quartos são mobilhados com móveis igualmente negros, com carpetes coloridos, dessa forma os cômodos satisfazem tanto os que tem tendencia a morte, como os que tem preferencia pela vida. Cada campista tem um criado mudo para guardar seus pertences.

Chalé 26: Tanatos[]

Feito de mármore negro e pedras preciosas (predominasse o ouro),o chalé de Tânatos tem formato circular e aparenta ser bem rustico, tem uma porta de ferro interior do chalé é escuro e sombrio,tochas de fogo grego enfeitam as paredes,e uma estatua do deus em forma alada brilha durante a noite.

Chalé 27: Nix[]

Chalé de mármore negro, que ao anoitecer ganha um brilho profundo capaz de cegar ate as corujas. O interior do chalé é formado por beliches, guarda-roupas, baús e etc. A névoa é muito comum nesse chalé, os filhos de Nix, assim como os filhos de Hécate podem manipular a Névoa, armas de ferro estígio são guardadas em uma sala dentro do chalé.

Chalé 28: Eros[]

Um grande bloco de mármore, com desenhos de corações dourados e flechas, e várias rosas vermelhas e brancas envoltas ao chalé. Na entrada há um grande coração vermelho, que parece estar a bater e uma flecha no meio. É cercado por pombos, símbolo de Eros. Todo o chalé é envolto a um cheiro doce e convidativo. No seu interior tem uma sala espaçosa, com colunas gregas, todos os móveis são brancos, assim como o chão. As janelas são estilo vitoriana, com cortinas brancas. Possui cinco camas recobertas por lençóis de seda, totalmente vermelhos e poltronas da mesma cor.

Chalé 29: Eos[]

Chalé de ampla construção transmitir um ar luminoso - literal e figuradamente falando. As paredes são feitas de mármore polido que brilham em tons de dourado e alaranjado, principalmente durante a manhã e tarde. No topo, Lampus e Phaethon - os pégasos da deusa do amanhecer - podem ser vistos entalhados, um olhando para a direita e outro para a esquerda, com um reluzente sol entre eles. Várias estátuas dos mesmos também são encontrados no interior do local. Alguns baixos degraus de pedra envoltos por arbustos de cada lado levam até a porta de madeira. As janelas são todas bem largas e de vidro, estando quase 100% do tempo abertas e sem nenhuma espécie de cortina, para que assim a luz possa passar. A sala de estar é bem espaçosa, com diversas poltronas e sofás na cor branca. Pés de açafrão - um atributo à Eos - são encontrados espalhados por ali em diversos vasos, bem como nos parapeitos. O piso parece ser feito de ouro e cobre todo o chão, dos dormitórios ao banheiro. Estes primeiros possuem cerca de 10 camas recobertas por lençóis e cobertores estampados com os tons do céu matinal. Existem alguns baús ao lado de cada uma para que o semideus possa colocar seus pertences mais particulares. É bem comum o chalé estar sempre cercado de aves - em especial as canoras, símbolos de Eos.

Conselheiros[]

O acampamento tem a tradição de que o membro da cabine mais qualificado ou que está lá a mais tempo se torne um conselheiro. Os únicos que podem desafiar os conselheiros para assumir seu lugar são os mais velhos, ou que tenham concluído mais missões que o conselheiro atual.

Símbolo do AMS

Símbolo do Acampamento Meio-Sangue. Também exposto na parte da frente das camisas dos campistas.

Conselheiros Atuais[]

  • Chalé 1: Nenhum

Os conselheiros dos Chalés 21 e 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 não são mencionados. O conselheiro do chalé 1 recentemente faleceu.     

Quadro de Funcionários[]

  • Dionísio - Diretor do Acampamento, que também é conhecido como Sr. D. pelos campistas. Zeus (seu pai), o mandou ficar no acampamento por 100 anos como punição porque tentou seduzir uma ninfa "proibida". Dionísio também ficou impedido de cultivar suas próprias uvas. Sua punição foi cortada para 50 anos após O Último Olimpiano.
  • Quíron - Diretor de Atividades, e mais tarde diretor do acampamento. Um centauro. Ele também é o curandeiro (assim como um médico humano).
  • Argos - Sendo o guarda de segurança do acampamento. Ele foi criado por Hera, como mencionado em O Herói Perdido. Ele é coberto com os olhos da cabeça aos pés. Ele nunca fala, já que também tem olhos na sua língua.
  • Harpias - Três Harpias servem como "Harpias da limpeza", que comem qualquer campista que fiquem em torno do acampamento após o último dia de férias se não assinar para ficar o ano todo.
  • Tântalo - O diretor de atividades em O Mar de Monstros, substituindo Quíron.
  • Quintus (Dédalo) - Professor de esgrima durante A Batalha do Labirinto.
  • Peleu - Um dragão que guarda a árvore de Thalia e o Velocino de Ouro que está em cima dela a partir de A Maldição do Titã (no final de O Mar de Monstros ainda são meio-sangues guardando a árvore, tanto que estava no turno de Annabeth quando Thalia acordou).

Curiosidades[]

  • Devido à barreira mágica que protege o acampamento, as precipitações e mudanças de clima como neve, chuva e etc só acontecem se forem desejadas pelo Sr. D ou pelo Quíron.
  • Para pagar suas despesas, o acampamento cultiva morangos com a ajuda do Sr. D, já que ele tem efeito sobre as vinhas frutíferas (a única razão que para eles não cultivarem uvas é porque não é permitido por ordem de Zeus como punição a Dionísio).
  • A única mortal permitida no acampamento é Rachel Elizabeth Dare, já que a mesma é a hospedeira do Oráculo de Delfos.
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